Premio para el que adivine el truco antes del segundo 30:
Una más, bastante difícil de intuir:
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martes, 13 de diciembre de 2011
domingo, 13 de noviembre de 2011
Cubestormer II
Hace algunos meses ya posteé algo sobre este robot, el Cubestormer, en su primera versión junto con un video del mismo resolviendo el cubo en tan solo 10.75. Nada mal para ser un robot.
Pero sus creadores, Mike Dobson y David Gilday no se quedaron ahí sino que decidieron dar un paso más y crear lo que llamaron el CubeStormer II, en resumidas cuentas la versión mejorada de su anterior robot. Y lo cierto es que lo han mejorado bastante:
Efectivamente, antes de que algunos entren al ranking de la WCA a mirar el record del mundo, este amasijo de plástico y cables ha pulverizado la actual mejor marca de Feliks (marca oficial, claro está). Además, por si fuese poco, dentro del tiempo de resolución del cubo también incluye un par de segundos que siempre tarda en inspeccionar el cubo y calcular el algoritmo para resolver la posición dada en ese momento.
Sin embargo, hay algunas cosas en la que este cubo todavía está muy lejos de superar a los mejores speedcubers. Lo principal es el número de TPS (Giros Por Segundo, en inglés). Y es que Feliks, en su record oficial realizó 52 movimientos en menos de 6 segundos, lo cual hace unos 9 TPS. Mientras tanto, el CubeStormer II es capaz de resolver el cubo con 21 movimientos en unos 4 segundos aproximadamente (quitando el tiempo de inspección), es decir, alrededor de 5 TPS, casi la mitad que Feliks.
En favor de los creadores del robot hay que decir que es una gran hazaña alcanzar este punto y que se merecen ostentar el Guinness World Record:
Pero sus creadores, Mike Dobson y David Gilday no se quedaron ahí sino que decidieron dar un paso más y crear lo que llamaron el CubeStormer II, en resumidas cuentas la versión mejorada de su anterior robot. Y lo cierto es que lo han mejorado bastante:
Efectivamente, antes de que algunos entren al ranking de la WCA a mirar el record del mundo, este amasijo de plástico y cables ha pulverizado la actual mejor marca de Feliks (marca oficial, claro está). Además, por si fuese poco, dentro del tiempo de resolución del cubo también incluye un par de segundos que siempre tarda en inspeccionar el cubo y calcular el algoritmo para resolver la posición dada en ese momento.
Sin embargo, hay algunas cosas en la que este cubo todavía está muy lejos de superar a los mejores speedcubers. Lo principal es el número de TPS (Giros Por Segundo, en inglés). Y es que Feliks, en su record oficial realizó 52 movimientos en menos de 6 segundos, lo cual hace unos 9 TPS. Mientras tanto, el CubeStormer II es capaz de resolver el cubo con 21 movimientos en unos 4 segundos aproximadamente (quitando el tiempo de inspección), es decir, alrededor de 5 TPS, casi la mitad que Feliks.
En favor de los creadores del robot hay que decir que es una gran hazaña alcanzar este punto y que se merecen ostentar el Guinness World Record:
miércoles, 2 de noviembre de 2011
Maneras divertidas de resolver el cubo
Los que todavía piensen que resolver el cubo de Rubik es siempre lo mismo y pierde la gracia es que aún no han visto estos videos.
El primero, de David Calvo, parece ser que resolver el cubo entre tiburones ya le viene grande, ahora lo hace con una mano mientras hace malabares con otros 2 cubos más:
Este tío (desconozco el nombre) opta por hacer otro tipo de malabar un poco menos seguro desde mi punto de vista... y desde el suyo todavía menos:
Eso es todo, ¿alguien se anima?
El primero, de David Calvo, parece ser que resolver el cubo entre tiburones ya le viene grande, ahora lo hace con una mano mientras hace malabares con otros 2 cubos más:
Este tío (desconozco el nombre) opta por hacer otro tipo de malabar un poco menos seguro desde mi punto de vista... y desde el suyo todavía menos:
Eso es todo, ¿alguien se anima?
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martes, 20 de septiembre de 2011
Cubo de Rubik en 40 segundos
Aunque lo parezca por el título, no es un video de resolución de un cubo de Rubik. Más de uno se sentirá identificado. Mejor verlo:
sábado, 10 de septiembre de 2011
Entrevista a Feliks
Varios meses atrás, la revista online Cubing Dare Magazine publicó una entrevista a Feliks en su tomo nº 5. En ella, el actual campeón del mundo responde a varias cuestiones relacionadas con el mundo del cubo. Desgraciadamente tan sólo aparecen unas cuantas preguntas y las respuestas son muy breves.Podéis encontrar la entrevista en español en la página 11 de la revista:
Cubing Dare Magazine nº 5
miércoles, 31 de agosto de 2011
domingo, 28 de agosto de 2011
Records del mundo no oficiales
Existe una página en la que puedes insertar tus mejores marcas por categorías. De hecho, categorías hay muchas más que las oficiales de la WCA, como 4x4x4 con una mano, 5x3x3 o a ciegas con una sola mano. Este es el enlace:
Unofficial World Record Pages
Unofficial World Record Pages
martes, 2 de agosto de 2011
Ultimate Magic Cube
Hace unos meses escribí una entrada sobre el programa Gabbasoft Cube Demo, un simulador de cubos de Rubik del orden nxnxn (cúbicos, como el 3x3x3, el 4x4x4 y hasta el 20x20x20). Pero además de ese, existe un simulador mucho más avanzado, el Ultimate Magic Cube, que no solo te permite jugar con los puzzles que trae por defecto, sino que además puedes crear los tuyos propios.
Por si fuese poco, también te permite jugar con puzzles no cúbicos, como dodecaedros, octaedros o incluso icosaedros, y crear mods con esa forma y probarlos tú mismo. Vease mi creación de 5 minutos basada en un octaedro:
Pero esto no es todo. Si todavía crees que a los puzzles les falta un toque de dificultad, tienes la opción de crear puzzles Bandaged. Un pyraminx similar al que pusieron a la venta en Lightake hace unos días:
Y todo esto mediante una sencilla interfaz. Cualquiera puede crear sus propios mods y ponerlos en funcionamiento. También es una buena forma de probar ciertos puzzles a los que normalmente no puedes adquirir facilmente (probé a resolver un Dino Cube y es mucho más fácil de lo que imaginaba).
No cabe duda de que nos encontramos ante un potente motor que permite crear un buen abanico de puzzles, y lo más importante: probarlos. La descarga es gratuita, y se puede hacer desde su página oficial:
Por si fuese poco, también te permite jugar con puzzles no cúbicos, como dodecaedros, octaedros o incluso icosaedros, y crear mods con esa forma y probarlos tú mismo. Vease mi creación de 5 minutos basada en un octaedro:
Pero esto no es todo. Si todavía crees que a los puzzles les falta un toque de dificultad, tienes la opción de crear puzzles Bandaged. Un pyraminx similar al que pusieron a la venta en Lightake hace unos días:
Y todo esto mediante una sencilla interfaz. Cualquiera puede crear sus propios mods y ponerlos en funcionamiento. También es una buena forma de probar ciertos puzzles a los que normalmente no puedes adquirir facilmente (probé a resolver un Dino Cube y es mucho más fácil de lo que imaginaba).
No cabe duda de que nos encontramos ante un potente motor que permite crear un buen abanico de puzzles, y lo más importante: probarlos. La descarga es gratuita, y se puede hacer desde su página oficial:
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Ultimate Magic Cube
miércoles, 27 de julio de 2011
martes, 19 de julio de 2011
Publicidad Cubo de Rubik
Nada más y nada menos que de 1980:
domingo, 17 de julio de 2011
Glosario del cubo de Rubik
¿No entiendes qué significa F2L? ¿O en qué consiste el método Guimond? Tranquilo, es muy común en este tipo de gremios utilizar siglas o nombres extraños normalmente en inglés. Sin embargo, existen páginas webs que recogen todos estos términos en un glosario y explican su significado. He aquí algunas de ellas:
- Jan Wiki: Muy pocos términos, y desactualizada (últimas ediciones en 2006), aunque en español.
- Darubik: Tiene un buen número de entradas en español. Recomendado si prefieres evitar el inglés.
- Cubefreak: Está en inglés, aunque tiene la mayoría de los términos que necesites encontrar. Ante la duda, Google Translator puede ayudarte (aunque no lo recomiendo para nada).
- Speedsolving Wiki: Si todavía te quedan dudas de algún término, la Wiki de Speedsolving, pese a estar en inglés, es la mejor fuente de información del cubo de Rubik. Tienen una entrada para cada término y, sobre todo los métodos, los explican ampliamente, incluso con fotografías. Muy recomendada.
jueves, 14 de julio de 2011
¿Qué es Tiwsttheweb?
Twist the web es una página de Internet creada por fanáticos del mundo del cubo de Rubik en la que puedes registrarte y competir contra otros cuberos. Hay salas especializadas en cada categoría (2x2, 3x3, 4x4...) o incluso por tiempos (sub-30, sub-20...). Los cubos se resuelven en tiempo real, esto es, se propone un algoritmo para todos los competidores de la sala, que más tarde postean su marca y se compara con la de los demás en una tabla.
Automáticamente, la web realiza una gráfica de tus tiempos y tus medias, aunque con el defecto de que no existe ningún registro de tiempos: al cerrar la página se pierden las estadísticas. Sin embargo el principal propósito de la web parece que es realizar una especie de competición on-line a tiempo real, y en este aspecto hay que darle 5 estrellas.
Enlace: http://www.twisttheweb.com/
Automáticamente, la web realiza una gráfica de tus tiempos y tus medias, aunque con el defecto de que no existe ningún registro de tiempos: al cerrar la página se pierden las estadísticas. Sin embargo el principal propósito de la web parece que es realizar una especie de competición on-line a tiempo real, y en este aspecto hay que darle 5 estrellas.
Enlace: http://www.twisttheweb.com/
martes, 28 de junio de 2011
sábado, 25 de junio de 2011
El Número de Dios
Antes de nada, tenemos que comprender qué es un algoritmo óptimo, semi-óptimo y no óptimo. Un algoritmo óptimo es aquel, cuyo resultado en el cubo se ha realizado con el mínimo número de movimientos. No es muy común encontrarlos, ya que requiere cierto tiempo de procesamiento en el ordenador y la relación procesamiento/número de movimientos no es eficiente. Por este problema, los ordenadores suelen buscar una solución semi-óptima, esto es, una solución al algoritmo muy próxima a la solución óptima y que no requiere tanto tiempo de procesamiento. Puede añadir varios movimientos más que la solución más corta. Por último, una solución no óptima es aquella que excede cierto número de movimientos y se aleja de la solución óptima.
Comprendido esto, los más expertos en la teoría matemática que rodea al cubo siempre se han preguntado cúal es el máximo número de movimientos que requiere la solución óptima de las 43 trillones (y pico) de situaciones posibles en el cubo. Hay mezclas cuya solución óptima tiene 8 movimientos, pero hay otras tantas cuya solución óptima son 9, por poner un ejemplo. Entonces... ¿cuál es el máximo?¿qué mezcla (o mezclas) tiene una solución óptima con mayor número de movimientos? Este máximo se conoce como Número de Dios, y no estaba muy claro hasta hace poco.
Se empezó pensando que el Número de Dios era 52. Nada más lejos de la realidad, hoy se sabe y se ha demostrado que es 20. Esta demostración se ha llevado a cabo por lo que se denomina coloquialmente "fuerza bruta": un ordenador se dedica a resolver todas las combinaciones posibles en algo que un humano tardaría meses o incluso años. Sin embargo no fue necesario resolver todos los estados del cubo de Rubik, pues eliminando simetrías y casos evidentes (como el scramble R2, por ejemplo) se pudo reducir el número de casos a "tan solo" 55.882.296, todo un logro. A partir de esto, y gracias a una generosa aportación de super-computadoras de Google, se logró llegar a la conclusión de que el Numero de Dios era 20 y no podía reducirse más.
Como curiosidad, la solución que más trabajo costó a los ordenadores fue la siguiente:
F U' F2 D' B U R' F' L D' R' U' L U B' D2 R' F U2 D2
Se podría denominar como la posición más difícil del cubo de Rubik, o sea, el cubo más complicado (al menos para un ordenador).
Podéis encontrar mucha más información al respecto sobre el Número de Dios en esta página web: http://www.cube20.org/ (ENG)
Comprendido esto, los más expertos en la teoría matemática que rodea al cubo siempre se han preguntado cúal es el máximo número de movimientos que requiere la solución óptima de las 43 trillones (y pico) de situaciones posibles en el cubo. Hay mezclas cuya solución óptima tiene 8 movimientos, pero hay otras tantas cuya solución óptima son 9, por poner un ejemplo. Entonces... ¿cuál es el máximo?¿qué mezcla (o mezclas) tiene una solución óptima con mayor número de movimientos? Este máximo se conoce como Número de Dios, y no estaba muy claro hasta hace poco.
Se empezó pensando que el Número de Dios era 52. Nada más lejos de la realidad, hoy se sabe y se ha demostrado que es 20. Esta demostración se ha llevado a cabo por lo que se denomina coloquialmente "fuerza bruta": un ordenador se dedica a resolver todas las combinaciones posibles en algo que un humano tardaría meses o incluso años. Sin embargo no fue necesario resolver todos los estados del cubo de Rubik, pues eliminando simetrías y casos evidentes (como el scramble R2, por ejemplo) se pudo reducir el número de casos a "tan solo" 55.882.296, todo un logro. A partir de esto, y gracias a una generosa aportación de super-computadoras de Google, se logró llegar a la conclusión de que el Numero de Dios era 20 y no podía reducirse más.
Como curiosidad, la solución que más trabajo costó a los ordenadores fue la siguiente:
F U' F2 D' B U R' F' L D' R' U' L U B' D2 R' F U2 D2
Se podría denominar como la posición más difícil del cubo de Rubik, o sea, el cubo más complicado (al menos para un ordenador).
Podéis encontrar mucha más información al respecto sobre el Número de Dios en esta página web: http://www.cube20.org/ (ENG)
lunes, 20 de junio de 2011
Cleverbot sabe resolver el cubo de Rubik
Parece ser que entre los conocimientos de Cleverbot está el de resolver el cubo de Rubik:
Traducido:
- ¿Conoces el cubo de Rubik?
- Sí
- ¿Sabes resolverlo?
- ¿El qué?
- El cubo de Rubik
- Sí
Sin palabras. Cada día me sorprende más.
Traducido:
- ¿Conoces el cubo de Rubik?
- Sí
- ¿Sabes resolverlo?
- ¿El qué?
- El cubo de Rubik
- Sí
Sin palabras. Cada día me sorprende más.
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